對年輕人而言,游戲和追星早已成為了他們日常生活中最主要的娛樂內容之一。當明星藝人開始直播游戲后,其產生的化學反應自然能夠吸引大量年輕人參與其中。
相比起常見的主播互動,明星藝人們的閑聊八卦會因其活動圈子而大不相同,這種差異化內容恰恰是年輕人最想看卻又不常見到的,這不僅讓平臺的直播內容變得更多元化,同時也滿足了眾多觀眾的全新口味。
從程瀟、成果到吳宣儀,她們的游戲水平絕對算不上出彩,甚至會被一同開黑的主播完全蓋過,但是對愛游戲、愛追星的年輕人而言,自家偶像做游戲直播絕對是唱歌、跳舞外很難看到的特殊畫面,這種年輕人之間相同的愛好瞬間就會更粉絲們產生更多親切感,第一時間大力支持自然是理所應當。
根據斗魚直播間的數據,程瀟一場直播后的直播間關注人數已經達到了160萬,吳宣儀完成游戲直播后也收獲了117萬粉絲關注,而成果在經過數次直播后,直播間關注人數更是超過了388萬。
明星和平臺之間的共贏
無論是粉絲們追隨著偶像涌入直播平臺,還是斗魚用戶主動尋求更多元化的直播內容,娛樂明星和游戲直播平臺之間的合作一定是雙贏的結果。
借助游戲直播平臺,明星藝人和粉絲們可以通過彈幕實現“零距離”的互動交流,這種模式堪比一場巨型的線上粉絲交流會,可以大大增強粉絲對藝人的喜愛度和黏性。
根據小葫蘆統計的數據,在程瀟3小時的直播過程中,共有7.87萬人發送了27.35萬條彈幕和主播進行互動;而在吳宣儀同樣也是在直播中收到了2.97萬人發送的10.97萬條彈幕。除此之外,在自身粉絲捧場的基礎上,明星藝人還能憑借個人魅力在斗魚收獲一大批新粉絲。
根據艾瑞網發布的《2019年中國游戲直播行業研究報告》,斗魚用戶大多都是19-24歲的單身男青年。這些年輕用戶有極大可能通過游戲為媒介成為明星藝人的新粉絲,而明星藝人也可以借此拓展自己在電競人群的品牌影響力。
與此同時,明星藝人的粉絲在等待開播的過程中,總是會在斗魚平臺的其他主播直播間中消磨時間,這個過程不僅為斗魚帶來了大量的全新用戶,也為平臺主播輸送了一大批熱愛游戲的年輕群體。
由此可見,娛樂明星和游戲直播平臺的合作無論是從內容還是粉絲轉化上都是雙贏的局面。而在藝人的選擇上,平臺往往都會傾向有著“游戲基因”的年輕偶像,這更容易引起年輕人之間的共鳴。
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